Civilization 4 - Multiplayerrunde
Forum / Zocken bis zum Umfallen : Civilization 4 - Multiplayerrunde
| Tschitsch | Civilization 4 - Multiplayerrunde | Sa, 04 Jul 2009 22:24:37 |
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Tachsche allerseits, Also, wenn jemand Lust und Laune und Civ4 hat (kost ja nix mehr im Laden) dann würde ich gerne sone EMail-Runde einläuten. Das ganze funktioniert so: Der Spielstand immer an den nächsten Spieler weitergeschickt, der spielt seine Runde und dann gehts weiter an den nächsten. Wenn man Civ direkt spielt kann sich das schonmal über Stunden hinziehen, daher find ich das EMail-Feature schon recht cool, so spielt jeder wann er kann und man ist nicht immer darauf angewiesen, daß die Leute mit denen man spielen möchte auch verfügbar sind. Ich hoffe auf rege Teilnahme |
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| offline | Tschitsch | |
| Herbie | Re[1]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | So, 05 Jul 2009 00:27:23 |
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Ich schau mal im Netz was das genau ist, kann dir so nicht wirklich sagen ob ich da interesse hab. Ich geb dann bescheid. |
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| Janne | Re[2]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 06 Jul 2009 07:48:28 |
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Civ 4 müsste ich noch haben. Das mit der Mail klingt ganz gut - zieht sich das nicht über Jahre hinweg? |
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| Tschitsch | Re[3]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 06 Jul 2009 09:02:50 |
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Themenstarter |
Ich hab keine Ahnung wie lange sone EMail-Runde dauert, es gibt (glaub ich) auch so "schnelles spiel" optionen, dann schafft man eine Runde vlt in einem Jahr Also so wie ich das sehe sind wir momentan zu zweit *g* Ich denke Arlett würde auch mitmitschen und Saihttam (sollte er jemand auf die Website gehen |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[4]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 13 Jul 2009 02:53:47 |
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Mir sagt ja niemand, dass eine neue Website da ist... Aber ja, an Play the World sollte ich per Mail problemlos teilnehmen können. Da kann man auch die CIV-spezifischen Einheiten ausschalten, damit nicht mehr 5 Leute streiten, wer die Panzer bekommt... CIV IV wäre mir sicher nen Kauf wert... mal sehen ob ich in meiner restlichen Urlaubswoche dazu komme, ansonsten käme es in die nächste Amazon-Bestellung. (Hab nen Gutschein geschenkt bekommen |
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| Tschitsch | Re[5]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 13 Jul 2009 07:24:53 |
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Themenstarter |
Dass du RF nicht als Startseite hast, ist ja bedenklick Also momentan sieht es so aus: Warten wir noch ne Woche und rocken dann los? |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[6]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 13 Jul 2009 21:11:33 |
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Moooment... mit welcher Version denn? Ich hab wie gesagt nur CIV III - Play the World... |
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| Tschitsch | Re[7]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 13 Jul 2009 22:07:41 |
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Themenstarter |
Jo klar, aber du hast ja indirekt schon zugesagt CIV IV wäre mir sicher nen Kauf wert... mal sehen ob ich in meiner restlichen Urlaubswoche dazu komme, ansonsten käme es in die nächste Amazon-Bestellung. (Hab nen Gutschein geschenkt bekommen ) |
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| Saihttam | Re[8]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 00:20:25 |
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Muhar... wie ich sehe, kostet das auch kaum noch was... Ok, das bestell ich mir nach meinem Urlaub, also nächste Woche. Den Gutschein heb ich mir noch auf, bis Risen und Dragon Age im Oktober rauskommen. Warten wir also zwei Wochen und rocken dann los? |
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| Janne | Re[9]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 07:49:10 |
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Passt mir auch recht gut, bin wahrsch. nächste Woche irgendwo zwischen Berlin und Rügen. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[10]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 10:29:15 |
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Themenstarter |
Na das klingt doch gut. Bei soner EMail-Runde ist man ja auch nicht verpflichten ständig anwesend zu sein Ich weiß zwar nicht ob es die "Spezialeinheiten Aus"-Option bei Civ4 gibt, aber ich gehe mal von aus. Also aktueller Zustand wie gehabt Wenn sich doch nocht jemand anschliessen möchte und/oder ihr noch jmd kennt der mitmachen will. Nur zu! |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[11]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 14:44:04 |
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Ich habs mal in meiner Lotro-Sippe vorgeschlagen. Wahrsch. meldet sich eh niemand *lach* |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[12]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 15:14:11 |
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Themenstarter |
Wer weiß, wer weiß. Hoffe nur dass es überzeugte Zocker sind, wenn denn... wäre blöd, wenn man mittendrin auf nen menschlicher Spieler verzichten müsste. Wenn wa nicht mehr Spieler zusammenbekommen: Sollmer dann KI nehmen oder kleine Karte? Wobei ich glaub, daß ne kleine Karte und beschleunigtes Spiel eh sinnvoll ist, damit wir dann auch irgendwann fertig werden |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[13]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 15:41:29 |
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Ich mach euch doch schon mit meinen Siedlern fertig. So ungefähr könnte es laufen Aber ich tendiere auch erst einmal zu einer kleinen Karte. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[14]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 20:30:21 |
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Themenstarter |
Ich hab auch schon von diesem sagenumwobenen Siedlerlaken-Specialattack gehört - es jedoch immer als Gerücht abgetan. Man sagt, da kann man nur noch mit dem legendären "Erster Spatenstich" vom Pionier kontern... Es kann also spannend werden! |
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| offline | Tschitsch | |
| Herbie | Re[15]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 21:21:09 |
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Ja, ich vergess sowas doch immer recht flott, ich habe nächste Woche Urlaub, ich muss mal schauen ob ich zu einem Kauf komme, dann kann ich da mitmachen |
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| offline | Herbie | |
| Saihttam | Re[16]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 14 Jul 2009 23:54:09 |
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Kleine Karte wär für den Anfang recht gut, da kann man noch was ausprobieren. Wir spielen schließlich dann das erste Mal CIV IV per Mail. Ich spiele sogar das erste Mal Civ IV. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[17]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 00:07:54 |
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Themenstarter |
Das macht nichts! Dein Untergang sei dir gewiss *grin* |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[18]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 06:18:05 |
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So ein Poser, der Tschitsch .. aber der hat bestimmt die ganzen Wissenschaftsbäume auswendig gelernt. Ich hab zwar schon mal Civ4 gespielt .. aber das ist mind. 2 Jahre her. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[19]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 11:35:46 |
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Themenstarter |
Wollen wir den Classic zocken oder eins der Expansionssets? Ist natürlich davon abhängig was denn überhaupt so verfügbar ist |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[20]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 14:12:19 |
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Hmm... ich habs ja zum Glück noch nicht bestellt... könnt also mal nach ner Version mit Addons gucken. Zu ANfang würd ich sagen, ganz Basic, damit wir reinkommen. Vielleicht geht ja auch einiges schief und wir starten bald eine neue Runde auf größerer Karte. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[21]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 17:58:01 |
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Themenstarter |
Also wenn ich mich korrekt erinnere gibbet Da gehste kurz in einen Mediaschuppen Deiner Wahl und feddisch Colonization ist natürlich an den Klassiker angelehnt. Habs selbst noch nicht gezockt, aber wenn es nur ähnlich-cool ist wie der Klassiker dann lohnt der Kauf auf jeden Fall |
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| offline | Tschitsch | |
| Herbie | Re[22]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 15 Jul 2009 23:58:48 |
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oh man, ich dacht das ist ein altes Spiel und gibt es schon für nen 5er |
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| offline | Herbie | |
| Tschitsch | Re[23]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 05:22:42 |
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Themenstarter |
Das müsste dann aber schon ein ur-altes Spiel sein. Vielleicht sollteste erstmal checken ob Civ überhaupt was für dich ist. Ist ja nicht jedermans Sache sowas. Arlett empfiehlt übrigens die Erweiterung "Beyond The Sword". Da ist wohl alles mit dabei, der ganze coole Kram und so... |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[24]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 18:18:32 |
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Bei der Ultimate ist nicht alles dabei? Die ist immerhin 5 Euro teurer... Ich glaub, Colonization war auf anderen Planeten? Wär auch extrem witzig. Wenn schon, dann wär natürlich das Rundumpaket cool! |
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| offline | Saihttam | |
| Janne | Re[25]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 18:27:20 |
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Colonization war doch im Endeffekt die "Entdeckung" Amerikas - so hab ichs zumindest in Erinnerung. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[26]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 21:03:47 |
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Themenstarter |
Jap. Man kolonisiert die Neue Welt und Ziel des Ganzen ist es die Unabhängigkeit zu erreichen und den enstprechenden Krieg zu gewinnen. Bei der ultimate ist alles dabei, habs nur nicht normal ausformuliert: |
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| offline | Tschitsch | |
| Herbie | Re[27]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 21:25:56 |
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Wenn ich sowas sehe, warum sollte das nichts für mich sein |
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| offline | Herbie | |
| Janne | Re[28]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 16 Jul 2009 21:57:08 |
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Nana, wir spielen doch ohne diese Gewalt .. da wird höchstens mit Papiertaschentüchern nach dem Gegner geworfen |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[29]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 13:35:45 |
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Themenstarter |
Na die BORG verfolgen aber andere Pläne |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[30]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 13:43:31 |
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Aber die jibbet ja zum Glück nich bei CIV IV wa? Dann werde ich die 15 Euro-Version nehmen, denn die neue Welt entdecken reizt mich nicht so... Der Unabhängigkeitskrieg ist bei Empire witziger... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[31]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 13:53:43 |
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Themenstarter |
Ohhh... man kann ja ne eigene Civ erstellen |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[32]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 18:14:11 |
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So, Civ IV Complete ist bestellt. Da habe ich dann auch gesehen, dass "Beyond the Sword" mit Weltraum besiedeln und so ist... Mal sehen, wie weit das ausgebaut ist... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[33]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 19:28:39 |
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Themenstarter |
nein vielleicht meinst du die siegvariante "weltraumsieg" ? |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[34]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 17 Jul 2009 21:26:12 |
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Nun gut, ich sehe, dass ich zu harten Fakten greifen muss und präsentiere unter diesem Link einige Screenshots, unter anderem von einer Weltraumoberfläche. Kann sein, dass das nur ein Modus von BtS ist oder der Siegbildschirm... aber Weltall! |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[35]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Sa, 18 Jul 2009 00:54:50 |
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Themenstarter |
Ahh. Da muss ich dir natürlich Recht geben, aber hierbei handelt es sich um ein Scenario bzw Community-Generated-Mods, dahen haben wir wohl beide aneinander vorbeigeredet Nun bei Beyond the Sword hat man wohl die breiteste Palette an Möglichkeiten, daher würde ich sagen: zocken wir Beyond the sword, wenn die Möglichkeit besteht. Die KI soll bei dem Expansion auch echt herrausfordernd sein, falls wir in Erwägung ziehen KI mitzunehmen Aber wir haben ja noch etwas Zeit, bis jeder selber mal gecheckt hat, wie / was und sowieso, dann können wir immernoch entscheiden, ob wa expansion zocken oder classic. |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[36]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Sa, 18 Jul 2009 09:53:21 |
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Ich fahr heute Nachmittag Richtung Ostsee .. in einer Woche bin ich wieder da, kauf mir dann auch Beyond The Sword. |
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| offline | Janne | |
| Saihttam | Re[37]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Sa, 18 Jul 2009 13:19:28 |
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Gut. Und viel Spaß an der Ostsee! |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[38]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | So, 19 Jul 2009 12:31:52 |
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Hmn! Hab neulich mal gecheckt ob man die Spezialeinheiten bei Civ4 ausschalten kann, jedoch nichts auf Anhieb gefunden, werde mich später noch damit auseinandersetzen. Vielleicht findet ihr ja was. |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[39]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | So, 19 Jul 2009 13:49:16 |
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Das müsste der Host bei der Spielgenerierung einstellen können. So ist das zumindest bei CIV III (Addon), wenn man ein Spiel erstellt. Ich werds nächste Woche sehen. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[40]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | So, 19 Jul 2009 18:51:05 |
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Themenstarter |
Wo man das normalerweise findet weiß ich ja Wie dem auch sei, schlimm wäre es eigentlich ja auch nicht, so bleibt die Würze erhalten. Wenn zwei Leute die selbe Civ spielen wollen, so werden wir einfach auslosen, diese Civ einfach ausm Spiel nehmen oder einfach zufällig die Civs verteilen |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[41]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 22 Jul 2009 18:39:51 |
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CIV IV ist angekommen! Das wird jetzt gleich installiert und ausprobiert! |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[42]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 07:30:49 |
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Themenstarter |
Sollmer dann am 1. August unsere kleine Runde initialisieren? Ich finde Kartengröße Winzig und Spielgeschwindigeit Schnell sollte passen. |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[43]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 11:31:58 |
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Habs heute bestellt. Bin mal gespannt |
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| offline | Janne | |
| Saihttam | Re[44]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 20:00:51 |
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Für die erste Runde ist winzig und schnell sicher ok. Und wenn es uns dann gefällt und wir die tatsächlich zuende spielen, sollten wir danach eine riesige Karte mit epischen Spielzügen starten! Ich finde diese Option eh sehr cool, allerdings fehlen auch ein paar Einstellungen seltsamerweise, die man bei den letzten Adddons zu CIV III machen konnte. Z.B. Spezialeinheiten deaktivieren oder die Spieldauer in Jahren festlegen. Ich wollte immer mal eine Welt im Atomkrieg vernichten und hinterher wieder aufbauen... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[45]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 20:56:41 |
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Themenstarter |
Jo schon richtig, aber die Spezialeinheiten machen im Endeffekt auch die Würze im Spiel aus. Neben den Spezialeinheiten gibt es ja auch jede Menge anderer Faktoren, daher können wir so oder so nicht auf dem "selben Stand" starten. Wenn es also schon soviele Unterschiede gibt nunja dann muss es auch die entsprechenden Spezialeinheiten geben Ich denke am fairsten wäre es wenn wir zufällige Civs wählen und jeder muss dann damit spielen was er bekommt, aber ich will das jetzt nicht so bestimmen Habt ihr irgendwelche Vorlieben was die Civ angeht? Ausserdem wollen wir noch entscheiden, ob wir KI mitspielen lassen und welchen Welttyp wir spielen: Kontinente, Archipel, etc oder Zufall. Ich denke alles andere können wir lassen, oder sollen wir ein paar Siegvarianten ausschalten? |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[46]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 21:43:48 |
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Also ich muss mich ja als der Civ-Ober-N000b outen. Hab so gut wie keine Ahnung von den Technologien oder den einzelnen Civs. Stellt mal alles ein, und ich werd mich dann zurecht finden müssen |
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| offline | Janne | |
| Herbie | Re[47]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 23 Jul 2009 21:47:57 |
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Ich weiß, mit mir hat eh keiner mehr gerechnet, von daher wird es niemanden wundern, dass ich nichts bestellt habe und auch vorerst nicht werde |
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| offline | Herbie | |
| Saihttam | Re[48]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 24 Jul 2009 00:16:22 |
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Kannst es Dir ja mal als Demo angucken und vormerken oder so... Die Spezialeinheiten scheinen mir eh ausgewogener als bei den alten Teilen. Das Kampfsystem in Beyond the Sword ist auch viel umfangreicher wie auch das ganze Spiel mehr Tiefgang zu bieten scheint. Dass man quasi jede Technologie erforschen kann, ist gewöhnungsbedürftig aber sollte auch für mehr Vielfalt sorgen. Anführer gibts massenhaft, mit guten Eigenschaften. Ich würde das gerne so handhaben, dass ich fünf auswähle, die mir gefallen und mich da dann einigen kann, wenn jemand einen Herrscher auf jeden Fall selbst haben will. Zufällig fänd ich nicht so gut, da erwischt man dann doch den Einen mit dem man sich gar nicht identifizieren kann. P.S.: Ich habe bisher immer alle Siegbedingungen ausgemacht... Wir könnten auf jeden Fall Space Race machen? |
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| offline | Saihttam | |
| Janne | Re[49]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 28 Jul 2009 22:10:50 |
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Ich habs mittlerweile auch. Kann also jeden moment losgehen. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[50]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 29 Jul 2009 14:34:33 |
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Themenstarter |
Cool. Also wenns nach mir geht können wir auch jederzeit loslegen. Siegbedingungen sind mir allesamt egal. Bei den Optionen würde ich mal ein paar zur Disposition stellen: Ich denke ein fortgeschrittener Start wäre garnicht mal verkehrt, damit die ersten Runden nicht ganz so langweilig sind Meine bevorzugte Civ-Wahl kommt gleich |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[51]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 29 Jul 2009 21:21:02 |
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Wir können Spionage gerne erstmal weglassen. Den fortgeschrittenen Start finde ich auch gut, Hauptsache, nicht zu fortgeschritten. Soll ruhig noch Antike sein. Keine Stadtvernichtung ist absolut in Ordnung. Kann man die Jahreszahl tatsächlich einstellen? 2050 ist aber ok. Da würd ich dann auch sagen, Siegbedingungen: Zeit, Vernichtung und Space Race. Nicht Vorherrschaft, nicht Kultur (das ist nämlich recht schnell geschafft, mit großen Künstlern), nicht Diplomatie (lol). Ich würde gerne mit Hammurabi zocken. Meine alternativen Anführer wären Dschinghis Khan, Kublai Khan, Tokugawa und Bismarck. Samstag also loslegen? |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[52]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 30 Jul 2009 17:39:13 |
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Themenstarter |
Ich weiß noch nicht genau wen ich spielen will: Perikles, George Washington, Wilhelm von Oranien, dann gibts da noch sonen Russen und n Typ ausm Klmer-Reich. Ich tendiere jedoch zu Perikles. Ich hab keine Ahnung wieviele Punkte man anfangs für den forgeschrittenen Start vergeben soll. Probiere das bei Gelegenheit aus. Wir spielen tatsächlich erstmal zu 3t: Janne, Saihttam, Tschitsch, da sich bisher keine weiteren Spieler eingefunden haben. |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[53]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 30 Jul 2009 18:52:33 |
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Notfalls machen wir keinen fortgeschrittenen Start... Dieses Wochenende könnten wir durchaus schon ein paar Züge schaffen... Wenn wir erstmal voll dabei sind und allen erzählen können, wie unglaublich das schockt, finden sich für die nächste Runde bestimmt noch mehr Leute. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[54]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 30 Jul 2009 20:54:34 |
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Themenstarter |
Also fortgeschritten macht echt Sinn, sonst sind wir die ersten Züge wirklich zum am "Runde beenden". Das ist quatsch. Ich bin schon zufrieden, wenn wir eine Runde abschliessen |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[55]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 30 Jul 2009 21:24:21 |
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Wenn das genauso läuft, wie gestern bei Siedler, bin ich froh, wenn ich überhaupt den Verbrennungsmotor erfinde *lach* |
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| offline | Janne | |
| Saihttam | Re[56]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 31 Jul 2009 00:00:06 |
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Per E-Mail wird schon gehen. In welcher Reihenfolge schicken wir die Mails? |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[57]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 31 Jul 2009 03:53:44 |
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Themenstarter |
Du musst dir einen Heerscher aussuchen, den du spielen willst, dann kann man die entsprechede Civ personalisieren. So kannste auch Polen spielen. Ich würde sagen der Jüngste fängt an, dann kann ich das Spiel erstellen und an Janne schicken Wenn Du personalisieren willst Saih, dann sag an. |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[58]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 31 Jul 2009 09:15:59 |
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Und ob ich personalisieren will, aber ich dachte, das kann man jeweils selber machen im Game... Ansonsten spiele ich traditionell mit dem Norddeutschen Reich, bin also Norddeutsch mit den Norddeutschen. Da dieser Thread öffentlich ist, können wir hier unsere Mailadressen nicht austauschen. Ich glaube, ich mache mir nachher eh noch nen gmail-account dafür, wird schließlich einiges an Rundenspam zusammenkommen... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[59]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 31 Jul 2009 12:26:52 |
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Themenstarter |
Die normale RF-Adresse wird eh an die richtige EMail-Weitergeleitet. Für den Civ-Spam nen Filter einzubauen sollte ja ein leichtes sein, sofern man über einen leistungsfähigen EMail-Client verfügt, anderenfalls kannste mir auch deine Wunsch-Civ4-Mail mailen |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[60]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 31 Jul 2009 18:59:26 |
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Hihi, hab nur nicht nachgedacht... Hab in meinem Profil jetzt meine Adresse für per E-Mail-Games eingerichtet. Sobald ich morgen mit Einkaufen fertig bin, (wohl so gegen 14:00 Uhr) werde ich der kommenden Züge harren. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[61]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 03 Aug 2009 00:18:00 |
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Themenstarter |
So! Das Spiel ist endlich unterwegs. Fortgeschrittenen Start musste ich leider rausnehmen, denn irgendwie hat es damit nicht funktioniert. Es wird also etwas träge anfangs, aber ich bin zuversichtlich, dass wir damit gut zurecht kommen werden Email-Versand von Civ4 übernehmen zu lassen hab ich ebenfall probiert; das hat bei mir trotz korrekter Daten nicht so recht geklappt. Das könnte natürlich auch am RF-SMTP liegen - es könnte bei euch ganz anders laufen. Ich muss nochmal schaun, ob ich das noch irgendwie hinbekomme. Das wäre dann etwas entspannter, denn die Masse der Savegames macht das Ganze recht schnell unübersichtlich. Achja, Civ personalisieren müsst ihr doch selbst machen, ich hatte nach x Versuchen keine Lust mehr alles immerwieder neu einzugeben. |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[62]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 03 Aug 2009 09:34:50 |
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Ich vermute, dass Civ mit imap nicht klarkommt. Habs mit web.de versucht, evtl. wurde was verschickt |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[63]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 03 Aug 2009 10:05:56 |
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Themenstarter |
Civ speichert den Spielstand automatisch in |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[64]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 03 Aug 2009 21:12:50 |
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Nei mir öffnet er das game mit Warlords... wenn ich dne Anhang direkt starte. Das werde ich jetzt auch machen, denn Beyond the Sword motzt wegen der Version... Hab grad Besuch, mach aber schonmal meinen ersten Zug... |
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| offline | Saihttam | |
| Janne | Re[65]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 04 Aug 2009 23:10:32 |
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Also momentan führe ich .. und jage Wildschweine und so. Was die anderen machen interessiert mich auch nicht wirklich. Wahrscheinlich erforschen sie das Sackhüpfen oder andere wichtige Technologien. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[66]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 05 Aug 2009 08:25:20 |
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Themenstarter |
Sackhüpfen FTW! |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[67]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 05 Aug 2009 18:51:29 |
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Jaja, wo ist der Saih... Vielleicht näher, als Ihr glaubt... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[68]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mi, 05 Aug 2009 20:01:06 |
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Themenstarter |
Joa. Wir haben ja ne winzige (oder kleine? weiß nicht mehr) Karte, da bleibt nicht viel Auswahl *g |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[69]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 06 Aug 2009 14:09:25 |
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Ich weiss ganz genau, wo er sich versteckt. Aber das sag ich nicht. Und Tschitsch, such Dir schon mal bitte eine andere Insel. Hab mich hier mit meinen Beratern - Lolek, Bolek und Jurek - beraten. Wir brauchen einfach mehr Land für unsere Weizenfelder. Der Wodka wird knapp, und von irgendwas müssen wir doch auch leben. Du könntest Dir zB. aufm Mond ein Plätzchen suchen. --- Jetzt aber mal ernsthaft. Wir haben jetzt die Anfangsrunden hinter uns. Und das macht tierisch Spaß, gerade wenn man sich mal für ein, zwei Stündchen trifft. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[70]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 06 Aug 2009 14:51:39 |
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Themenstarter |
Optimal wäre es, wenn man zwischen "Normal-Multiplayer" und "Play-By-Email" einfach switchen könnte, weil so wie es jetzt die letzten Tage war, hätten wir uns Play-By-Email sparen können Wenn es eine größere Gäng wäre, hätten wir da sicherlich Probleme, wobei am Anfang immer alle sehr gut dabei sind. Wenn ich darüber nachdenke find ich es sogar besser so, denn man kann zwischendurch noch entspannt was anderes machen oder einfach nur quatschen ohne unter Zugzwang zu stehen. Momentan sind die Runden ja noch sehr kurz, aber später wird man schon etwas mehr machen, dann gibts auch größere Wartezeiten. |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[71]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 06 Aug 2009 18:55:35 |
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Sehe ich auch so... vor allem müssen so nicht immer alle einen gemeinsamen Termin finden. Eine große Runde könnte sich gerne über Monate ziehen, warum nicht? |
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| offline | Saihttam | |
| Janne | Re[72]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 06 Aug 2009 18:56:23 |
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Yoah, das mit dem Switchen kam mir gestern Abend auch in den Sinn. |
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| offline | Janne | |
| Saihttam | Re[73]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 06 Aug 2009 23:08:39 |
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Für Teil V vorschlagen. |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[74]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 07 Aug 2009 07:14:19 |
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Themenstarter |
Jap und auch gleich son integrierten EMail-Listener im Systray, der einen alarmiert, wenn ein neuer Spielstand eingegangen ist |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[75]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 11 Aug 2009 07:24:14 |
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Sorry Mädels, gestern Abend wollt ich eigentlich nur in ein Buch reinschauen, und bin so schön weggeratzt. Heute Abend sollte ich da sein. |
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| offline | Janne | |
| Tschitsch | Re[76]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 11 Aug 2009 13:58:57 |
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Themenstarter |
Easy, ich war gestern auch ewig spät erst da ... heute sollte das klappen |
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| offline | Tschitsch | |
| Tschitsch | Re[77]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 10 Sep 2009 08:56:29 |
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Themenstarter |
Die erste Civ IV Runde nähert sich dem Ende, von daher will ich jetzt schonmal anfragen, ob sich weitere Spieler für das nächste Partie einfinden. Das letzte und noch Spiel haben wir mit einer winzigen Kartengröße gestartet und schnell gespielt. Ich schätze die Geschwindigkeitswahl ist schon gut so, jedoch werden wir eine größere Karte wählen. Spionage und Stadtvernichtung werden wir denk ich auch wieder einschalten. |
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| offline | Tschitsch | |
| Tschitsch | Re[78]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Do, 24 Sep 2009 22:56:06 |
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Themenstarter |
Tripple-Post JUHUU! Also die Runde ist vorbei und das Klatschianische Imperium hat triumphiert indem es seine Sporen ins All getragen hat. Demnach steht die neue Runde an:Wir haben uns zweistimmig für die Geschwindigkeit normal bei einer Kartengröße Standard entschieden. Weltraumsieg und jegliche aggressionsfreie Siegbedingungen werden ausgeschaltet. Spionage wird diesmal ebenfalls eine Rolle spielen. Meine Herren, starten Sie ihre Mot... posten sie ihre Wunschzivs. |
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| offline | Tschitsch | |
| Janne | Re[79]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 25 Sep 2009 10:03:35 |
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Die Klatschianer haben durch einen Zufall die Zukunftsforschung entdeckt - was für ein Vorteil. Pfft. Für die Nächste Runde ändert sich bei mir nichts. Evtl. fang ich an, Straßen zu bauen - fahrradfreundlich müssen sie sein. Und Wildschweine jagen werd ich auch |
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| offline | Janne | |
| Saihttam | Re[80]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 25 Sep 2009 19:17:16 |
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Die Kaltschianer waren grausame Unterdrücker... Aber jetzt nicht mit Kultursieg oder so in der nächsten Runde! Dann also wieder gegeneinander? Gegen die KI wäre eine noch größere Karte wohl sinnvoll. Ich denke, dieses Mal werde ich Tokugawa und Japan nehmen. Ist aber noch nicht ganz sicher... Dazu möchte ich gleich nochmal bemerken, dass man einer nation auch den anführer einer anderen zuweisen kann! Die erste Runde war jedenfalls schonmal ein Mordsspaß! |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[81]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Fr, 25 Sep 2009 21:20:12 |
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Themenstarter |
Also tatsächlich könnte man auch alle anderen Siegbedingungen einschalten, denn schließlich sollte man seine Gegner auch im Auge behalten und bei Bedarf Gegenmaßnahmen ergreifen Aber die nächste Runde ist - wie schon erwähnt - ohne aggressionsfreie Siegbedingungen, heißt: die einzigen Siegbedingungen sind Eroberung und Vorherrschaft- Zusätzliche Optionen sind alle aus. Also Option "beliebige Staatsoberhäupter" ist auch aus, ich denke das brauchen wir auch nicht, die Auswahl ist ja groß genug |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[82]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | So, 27 Sep 2009 14:01:02 |
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Nun gut! Da heute Wahlsonntag ist, habe auch ich meine Wahl getroffen und werde bei der nächsten CIV-Runde mit Indien antreten, also Staatsoberhaupt Ashoka. Allerdings werde ich mich inGame dann wieder in das Norddeutsche Reich umbenennen, muss ja alles seine Ordnung haben... |
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| offline | Saihttam | |
| Tschitsch | Re[83]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 28 Sep 2009 21:53:34 |
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Themenstarter |
Also ich denke wir fangen Mittwoch abend mal an, hm? |
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| offline | Tschitsch | |
| Saihttam | Re[84]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Mo, 28 Sep 2009 21:58:54 |
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Mittwoch ist ok. |
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| offline | Saihttam | |
| Cit | Re[85]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 29 Sep 2009 09:29:13 |
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So, ich hab mich auch entschieden. Ich würd gerne Ich hoffe, die ist noch frei |
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| offline | Cit | |
| Tschitsch | Re[86]: Civilization 4 - Multiplayerrunde | Di, 29 Sep 2009 20:49:56 |
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Themenstarter |
Ich denke ich versuch es mit Wang Kon (Korea). |
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| offline | Tschitsch | |